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	<title>CQFD, mensuel de critique et d'exp&#233;rimentation sociales</title>
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	<description>Mensuel de critique et d'exp&#233;rimentation sociales - en kiosque le premier vendredi du mois.</description>
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		<title>CQFD, mensuel de critique et d'exp&#233;rimentation sociales</title>
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		<title>Jusqu'au boss final</title>
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		<dc:date>2026-05-22T22:30:00Z</dc:date>
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		<dc:creator>Hilda Ciambarella</dc:creator>


		<dc:subject>Bouquin</dc:subject>

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&lt;p&gt;Dans son livre Tout reste &#224; jouer, Marijam Did participe &#224; enfoncer cette porte immense qui s'entrouvre depuis quelques ann&#233;es : celle qui consiste &#224; d&#233;montrer la puissance politique des jeux vid&#233;o. En d&#233;but de partie, le choix du personnage est impos&#233; : c'est Marijam Did&#382;galvyt&#279;, autrice, cr&#233;atrice de contenu, chercheuse et organisatrice d'&#233;v&#233;nements vid&#233;oludiques caritatifs. Si on &#233;tait dans un jeu de r&#244;le, Marijam aurait &#233;norm&#233;ment de points de &#171; skills &#187;. Mais son ouvrage, Tout reste &#224; (&#8230;)&lt;/p&gt;


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 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Dans son livre &lt;i&gt;Tout reste &#224; jouer&lt;/i&gt;, Marijam Did participe &#224; enfoncer cette porte immense qui s'entrouvre depuis quelques ann&#233;es : celle qui consiste &#224; d&#233;montrer la puissance politique des jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_6545 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://www.cqfd-journal.org/local/cache-vignettes/L500xH668/capture_d_ecran_2026-05-20_173156-81a46.png?1779489014' width='500' height='668' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;En d&#233;but de partie, le choix du personnage est impos&#233; : c'est Marijam Did&#382;galvyt&#279;, autrice, cr&#233;atrice de contenu, chercheuse et organisatrice d'&#233;v&#233;nements vid&#233;oludiques caritatifs. Si on &#233;tait dans un jeu de r&#244;le, Marijam aurait &#233;norm&#233;ment de points de &#171; &lt;i&gt;skills&lt;/i&gt; &#187;. Mais son ouvrage, &lt;i&gt;Tout reste &#224; jouer &lt;/i&gt;(Le Passager clandestin, 2026), se rapproche plut&#244;t d'un jeu de tir &#224; la premi&#232;re personne. L'autrice nous embarque dans son pays d'origine, la Lituanie post-URSS, nous raconte sa jeunesse dans la ville de Kaunas, o&#249; la pauvret&#233; n'est jamais tr&#232;s loin, et ses ann&#233;es de d&#233;brouille dans les rues de son quartier. Quand vient le jour fatidique o&#249; son p&#232;re revient du travail avec un ordinateur &#8211; objet rare &#224; cette &#233;poque dans les foyers lituaniens &#8211;, elle d&#233;couvre un univers qu'elle ne l&#226;chera plus jamais : le jeu vid&#233;o.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De l&#224;, Marijam trace deux lignes de narration. La premi&#232;re est celle de l'exploration vid&#233;oludique comme &#233;chappatoire. Brancher la console, passer du temps entre ami&#183;es ou en famille et s'offrir une respiration dans une &#233;poque difficile... Une fuite qui va de la banlieue paisible des &#171; Sims &#187; &#8211; simulation de vie dans lequel le joueur cr&#233;e des personnages, construit leur quotidien et dirige leurs relations &#8211;, jusqu'aux couloirs d&#233;moniaques du jeu de tir &#171; Doom &#187;, en passant par les rues de New York des ann&#233;es 1930 du jeu d'action &#171; Mafia &#187;. L'autrice se confie : &#171; &lt;i&gt;Un univers entier de mondes &#224; inventer, de mouvement et d'&#233;vasion s'est ouvert &#224; moi. &lt;/i&gt; &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais bient&#244;t, une deuxi&#232;me ligne narrative vient s'ajouter : celle de sa politisation. Install&#233;e &#224; Londres &#224; son adolescence, l'autrice int&#232;gre des cercles de gauche radicale, vit en squat, s'engage contre le fascisme. Sa vie militante et sa vie virtuelle s'entrelacent : &#171; &lt;i&gt;J'ai progressivement r&#233;alis&#233; que le jeu vid&#233;o [&#8230;] serait aussi essentiel pour comprendre les forces politiques autour de moi.&lt;/i&gt; &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour rassembler celleux qui rejoindront la partie, Marijam Did nous fait d&#233;couvrir le jeu vid&#233;o dans tout ce qu'il a de plus beau. Elle relate des moments de v&#233;ritables po&#233;sies virtuelles cr&#233;&#233;s par &lt;a href=&#034;https://www.cqfd-journal.org/Collectif-Afrogrameuses-Certains&#034;&gt;des communaut&#233;s de joueur&#183;ses d&#233;cid&#233;&#183;es &#224; rendre justice&lt;/a&gt;, d&#233;crit des jeux ind&#233;pendants, inconnus du grand public, qui portent en eux des messages politiques puissants. Mais surtout, elle n'oublie pas de nous rappeler &lt;a href=&#034;https://www.cqfd-journal.org/Un-empire-nomme-Ubi&#034;&gt;tout ce que l'industrie a de plus destructeur&lt;/a&gt;. Car le jeu vid&#233;o est aussi un march&#233;, impitoyable, tenu par une poign&#233;e de dirigeants aux dents longues. &#171; &lt;i&gt;Les boutons et les LED [&#8230;] sont tous assembl&#233;s [&#8230;] en une seule machine par des arm&#233;es d'ouvri&#232;res pay&#233;es au lance-pierre. Les appareils sont test&#233;s, emball&#233;s, exp&#233;di&#233;s, transport&#233;s, entrepos&#233;s [&#8230;] par une main-d'&#339;uvre innombrable et ali&#233;n&#233;e, pressuris&#233;e pour emp&#234;cher sa syndicalisation.&lt;/i&gt; &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour autant, Marijam refuse le &lt;i&gt;game over&lt;/i&gt;. Face au Boss final qu'est l'industrie du jeu vid&#233;o, elle d&#233;gaine des pistes de riposte. Parmi elles : les jeux ind&#233;s, la cr&#233;ation low tech sur des terminaux un peu d&#233;suets, ou encore, les syndicats vid&#233;oludiques qui commencent d&#233;j&#224; &#224; &#233;merger partout sur le globe. Car son objectif est clair : &#171; &lt;i&gt;Recruter une arm&#233;e capable de transformer ce secteur immense et d&#233;cisif qui fa&#231;onne le monde autour de nous.&lt;/i&gt; &#187;&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip spip-block-right&#034; style=&#034;text-align:right;&#034;&gt;&lt;strong&gt;Hilda Ciambarella&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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