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	<title>CQFD, mensuel de critique et d'exp&#233;rimentation sociales</title>
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	<description>Mensuel de critique et d'exp&#233;rimentation sociales - en kiosque le premier vendredi du mois.</description>
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		<title>CQFD, mensuel de critique et d'exp&#233;rimentation sociales</title>
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		<title>Les queers aussi sont aux manettes !</title>
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		<dc:creator>Adri Ciambarella, Alex Pommatau</dc:creator>


		<dc:subject>Garte</dc:subject>
		<dc:subject>Le dossier</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;Publi&#233; en 2024, un rapport r&#233;v&#232;le qu'aux &#201;tats-Unis, 17 % des joueur&#183;euses interrog&#233;&#183;es sont des personnes queers. Une &#233;tude nous invitant &#224; repenser leur place dans l'industrie vid&#233;oludique. Une personne sur cinq jouant aux jeux vid&#233;o s'identifie comme queer. Plus de 28 % d'entre elleux ont entre 13 et 18 ans. C'est le r&#233;sultat d'une enqu&#234;te r&#233;alis&#233;e l'ann&#233;e derni&#232;re par l'association am&#233;ricaine Gay &amp; Lesbian Alliance Against Defamation (GLAAD) qui lutte contre les discriminations (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.cqfd-journal.org/Garte" rel="tag"&gt;Garte&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://www.cqfd-journal.org/Le-dossier" rel="tag"&gt;Le dossier&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_chapo'&gt;&lt;p&gt;Publi&#233; en 2024, un rapport r&#233;v&#232;le qu'aux &#201;tats-Unis, 17 % des joueur&#183;euses interrog&#233;&#183;es sont des personnes queers. Une &#233;tude nous invitant &#224; repenser leur place dans l'industrie vid&#233;oludique.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_6229 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.cqfd-journal.org/IMG/jpg/244_07_garte_jv.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.cqfd-journal.org/local/cache-vignettes/L500xH459/244_07_garte_jv-03fa9.jpg?1779920089' width='500' height='459' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Une personne sur cinq jouant aux jeux vid&#233;o s'identifie comme queer. Plus de 28 % d'entre elleux ont entre 13 et 18 ans. C'est le r&#233;sultat d'une enqu&#234;te r&#233;alis&#233;e l'ann&#233;e derni&#232;re par l'association am&#233;ricaine Gay &amp; Lesbian Alliance Against Defamation (GLAAD) qui lutte contre les discriminations envers les personnes LGBTQ+. Le sondage a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; aupr&#232;s de 1 452 gamer&#183;euses &#226;g&#233;&#183;es de 13 &#224; 55 ans, vivant dans diverses r&#233;gions des &#201;tats-Unis. Jusqu'alors, les recherches s'&#233;taient concentr&#233;es sur les personnes majeures, jouant principalement sur deux types de terminaux : les consoles de salon et les ordinateurs. Elles excluaient donc m&#233;caniquement de leur calcul les gameur&#183;euses adolescent&#183;es et les consoles portables, pourtant tr&#232;s r&#233;pandues.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parmi elles, la fameuse Nintendo Switch, une console particuli&#232;rement utilis&#233;e par la communaut&#233; queer &#233;tats-unienne d'apr&#232;s le rapport GLAAD. La raison invoqu&#233;e &#224; cette tendance ? La Switch est vendue &#224; un prix plus abordable que ces concurrentes, ce qui la rend accessible &#224; des publics pr&#233;caires, o&#249; les personnes LGBTQ+ sont surrepr&#233;sent&#233;es. Mais une autre hypoth&#232;se peut &#234;tre faite : Nintendo propose un catalogue plus &#171; accueillant &#187; &#8211; jeux conviviaux, peu de titres de tir ou sanglants &#8211; loin des ar&#232;nes en ligne souvent point&#233;es pour leurs communaut&#233;s violentes et toxiques, notamment envers les minorit&#233;s de genre et les personnes racis&#233;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, le rapport r&#233;v&#232;le que 72 % des personnes queers interrog&#233;es d&#233;clarent que le fait de jouer des personnages auxquels iels peuvent s'identifier dans leur identit&#233; de genre et/ou sexuelle leur &#171; &lt;i&gt;fait du bien, leur fait se sentir mieux&lt;/i&gt; &#187;. Et ce pourcentage augmente drastiquement lorsque les sond&#233;&#183;es vivent dans des &#201;tats o&#249; la l&#233;gislation est particuli&#232;rement transphobes et/ou homophobes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#192; la lecture de ce rapport, on pourrait se dire : bonne nouvelle ! Puisqu'on d&#233;couvre enfin le nombre de personnes queers derri&#232;re les manettes, ainsi que leur d&#233;sir de voir &#233;merger de nouvelles repr&#233;sentations, on imagine que les studios, ne serait-ce que par simple int&#233;r&#234;t mercantile, ont suivi. Mais c'est l&#224; que le b&#226;t blesse&#8230; Car seulement 2 % des jeux vid&#233;o proposent un contenu ouvertement LGBTQ+.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais pourquoi diantre les studios de productions ne se sont-ils pas encore jet&#233;s sur ce nouveau march&#233; juteux ? Une de nos hypoth&#232;ses est que la menace du boycott p&#232;se lourd dans les choix qu'ils font. Car dans le monde du jeu vid&#233;o les supr&#233;macistes, masculinistes et autres &lt;i&gt;incels&lt;/i&gt;&lt;a href=&#034;#nb1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Les incels, signifiant &#171; c&#233;libataires involontaires &#187;, est un groupe (&#8230;)&#034; id=&#034;nh1&#034;&gt;1&lt;/a&gt; sont particuli&#232;rement bien organis&#233;s et saturent l'espace num&#233;rique. Leur cheval de bataille ? Combattre la tr&#232;s fantasm&#233;e &#171; invasion woke &#187;. R&#233;sultat : de multiples campagnes de boycott massives surgissent des r&#233;seaux sociaux, parfois m&#234;me avant qu'un jeu ne soit sorti, au seul motif qu'on y trouve un personnage qui ne soit pas un homme blanc cisgenre. On pense &#224; GTA VI&lt;a href=&#034;#nb2&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;D&#233;velopp&#233; par le studio am&#233;ricain Rockstar Games, Grand Theft Auto, ou GTA, (&#8230;)&#034; id=&#034;nh2&#034;&gt;2&lt;/a&gt;, qui a vu d&#233;ferler critiques et menaces apr&#232;s qu'une partie du public ait cru identifier une protagoniste f&#233;minine transgenre. Idem pour &lt;i&gt;Intergalactic : The Heretic Prophet&lt;/i&gt;, le prochain jeu du studio &#224; succ&#232;s Naughty Dog, dont la sortie suscite des commentaires hostiles et violents en raison du choix d'une h&#233;ro&#239;ne asiatique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;N&#233;anmoins, rappelons l'essentiel : le rapport GLAAD nous apprend que les personnes queers sont bien l&#224;, en nombre, et qu'ils et elles ne semblent pas pr&#234;t&#183;es &#224; l&#226;cher les manettes parce que quelques hommes &#224; l'ego ratatin&#233; font du bruit. Et ces personnes disent : nous voulons plus de jeux et de personnages qui nous ressemblent. Avec cette exigence que la communaut&#233; queer ne devienne pas une nouvelle niche &#233;conomique vendue &#224; grand renfort de &lt;i&gt;pinkwashing&lt;/i&gt; pendant que les cr&#233;ateur&#183;ices souffrent au sein de l'industrie vid&#233;oludique.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip spip-block-right&#034; style=&#034;text-align:right;&#034;&gt;&lt;strong&gt;Adri Ciambarella et Alex Pommatau&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#nh1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;Les &lt;i&gt;incels&lt;/i&gt;, signifiant &#171; c&#233;libataires involontaires &#187;, est un groupe d'hommes h&#233;t&#233;rosexuels justifiant leurs solitudes par des arguments misogynes et sexistes. Une communaut&#233; souvent tr&#232;s violente et virulente sur les r&#233;seaux sociaux &#233;galement tr&#232;s pr&#233;sente dans certains jeux vid&#233;o en ligne.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div id=&#034;nb2&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#nh2&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;2&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;D&#233;velopp&#233; par le studio am&#233;ricain Rockstar Games, &lt;i&gt;Grand Theft Auto&lt;/i&gt;, ou GTA, est un jeu d'action immens&#233;ment populaire.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Changer les r&#232;gles du jeu vid&#233;o</title>
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		<dc:creator>Adri Ciambarella, Alex Pommatau</dc:creator>


		<dc:subject>Le dossier</dc:subject>

		<description>
&lt;p&gt;S'il y a bien quelque chose que certains droitards et gauchos ont en commun, c'est un m&#233;pris pour l'art vid&#233;oludique. Source intarissable de paniques morales pour les un&#183;es, outil de propagande am&#233;ricaniste pour les autres, le jeu vid&#233;o concentre critiques et fantasmes de tous bords. Le pr&#233;sident Macron lui-m&#234;me n'a pas pu r&#233;sister &#224; la tentation des vieux clich&#233;s condescendants lorsqu'en 2023, pendant les r&#233;voltes suite au meurtre de Nahel par la police, il avait lanc&#233; &#224; l'adresse des (&#8230;)&lt;/p&gt;


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&lt;a href="https://www.cqfd-journal.org/CQFD-no244-septembre-2025" rel="directory"&gt;CQFD n&#176;244 (septembre 2025)&lt;/a&gt;

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&lt;a href="https://www.cqfd-journal.org/Le-dossier" rel="tag"&gt;Le dossier&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;div class='spip_document_6205 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;a href='https://www.cqfd-journal.org/IMG/jpg/244_06_garte_jv-2.jpg' class=&#034;spip_doc_lien mediabox&#034; type=&#034;image/jpeg&#034;&gt; &lt;img src='https://www.cqfd-journal.org/local/cache-vignettes/L500xH531/244_06_garte_jv-2-499dc.jpg?1780243957' width='500' height='531' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;lettrine&#034;&gt;S&lt;/span&gt;'il y a bien quelque chose que certains droitards et gauchos ont en commun, c'est un m&#233;pris pour l'art vid&#233;oludique. Source intarissable de paniques morales pour les un&#183;es, outil de propagande am&#233;ricaniste pour les autres, le jeu vid&#233;o concentre critiques et fantasmes de tous bords. Le pr&#233;sident Macron lui-m&#234;me n'a pas pu r&#233;sister &#224; la tentation des vieux clich&#233;s condescendants lorsqu'en 2023, pendant les r&#233;voltes suite au meurtre de Nahel par la police, il avait lanc&#233; &#224; l'adresse des manifestant&#183;es : &#171; &lt;i&gt;On a le sentiment parfois que certains d'entre eux vivent dans la rue les jeux vid&#233;o qui les ont intoxiqu&#233;s.&lt;/i&gt; &#187; Alors, un fl&#233;au social qui empoisonne les jeunes esprits, le jeu vid&#233;o ? Rappelons d'abord que c'est une industrie qui p&#232;se lourd : 187,7 milliards de dollars au niveau mondial en 2024, 5,7 milliards d'euros en France &#8211; soit davantage que le box-office du cin&#233;ma. Il para&#238;t m&#234;me que notre pays est &#171; &lt;i&gt;une terre de studios de d&#233;veloppement avec 600 studios et 1 257 jeux en cours de production&lt;/i&gt; &#187; en 2023 et que 38,3 millions de fran&#231;ais&#183;es sont des gameur&#183;euses &#8211; adultes comme enfants &#8211; soit 70 % de la population. &#199;a fait beaucoup d'intoxiqu&#233;&#183;es.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors d'accord, comme tout art op&#233;rant &#224; syst&#232;me capitaliste constant, l'industrie du jeu vid&#233;o brasse des enjeux &#224; coups de milliards, met aux prises salari&#233;&#183;es et patron&#183;nes dans de rudes conflits sociaux, agr&#232;ge des communaut&#233;s h&#233;t&#233;roclites. Eh oui, certains joueurs collent tout &#224; fait &#224; l'arch&#233;type du geek mascu d'extr&#234;me droite que vous vous imaginez. Les campagnes de harc&#232;lement en ligne &#8211; misogynes, racistes &#8211; vont bon train et les h&#233;ro&#239;nes hypersexualis&#233;es de (au hasard) &lt;i&gt;League of Legends&lt;/i&gt; continuent d'&#234;tre populaires. Mais des poches de r&#233;sistances existent... et s'organisent. Des joueur&#183;euses et acteur&#183;ices du secteur se regroupent et se soutiennent. M&#234;me certains studios tout-puissants ne peuvent plus totalement feindre de les ignorer : il leur faut d&#233;sormais composer avec ces voix dissonantes qui r&#233;clament d'autres r&#233;cits, d'autres corps, d'autres fa&#231;ons de faire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dans notre podcast &lt;i&gt;Gaming et politique&lt;/i&gt;&lt;a href=&#034;#nb2-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; rel=&#034;appendix&#034; title=&#034;Disponible sur Spectre M&#233;dia, Deezer, Arte Radio.&#034; id=&#034;nh2-1&#034;&gt;1&lt;/a&gt;, c'est &#224; ces voix que nous donnons la parole, pour analyser ensemble, les ressorts politiques de cet &#233;trange objet culturel qu'est le jeu vid&#233;o. Et pour &lt;i&gt;CQFD&lt;/i&gt;, nous avons accept&#233; de concocter un dossier sp&#233;cial sur cette industrie, travers&#233;e par des mouvements contradictoires, et de plus en plus bouscul&#233;e par sa base.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&#034;spip spip-block-right&#034; style=&#034;text-align:right;&#034;&gt;&lt;strong&gt;Adri Ciambarella et Alex Pommatau&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;div id=&#034;nb2-1&#034;&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class=&#034;spip_note_ref&#034;&gt;&lt;a href=&#034;#nh2-1&#034; class=&#034;spip_note&#034; title=&#034;Notes 2-1&#034; rev=&#034;appendix&#034;&gt;1&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;Disponible sur Spectre M&#233;dia, Deezer, Arte Radio.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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